Maternellearrow_drop_downÉlémentairearrow_drop_downCollègearrow_drop_downLycéearrow_drop_downLycée Pro et CFAarrow_drop_downSupérieurarrow_drop_downPédagogie
Un cahier innovant, formateur, ludique et motivant pour acquérir des bases en algorithmique.
Un cahier bi-média avec sa plateforme de e-learning et de programmation (tutos conseils, corrigés des exercices en vidéo, quiz, espace de programmation, forum,..)
Un objectif : maîtriser les bases de Python à partir du programme de maths de 1re enseignement commun.
Une pédagogie de projet pour donner du sens à cet enseignement : l’enseignant peut commencer par le cours et les exercices de base ou entrer dans l’algo directement par un projet concret : coder un serious game.
Pour aller plus loin, un concours pour fédérer la classe.
Un accompagnement de l'enseignant : un cycle de webinaires pour se former à Python, un livre du professeur et les corrigés en vidéo de la plateforme