Maternellearrow_drop_downÉlémentairearrow_drop_downCollègearrow_drop_downLycéearrow_drop_downLycée Pro et CFAarrow_drop_downSupérieurarrow_drop_downPédagogie
Des activités ludiques sous forme de flashcards et de QCM interactifs.
Des questions-flash pour installer des rituels.
Des exercices par objectif, dont un exemple corrigé, pour acquérir des automatismes.
Des problèmes dans des contextes liés à la vie quotidienneet/ou aux enseignements professionnels, pour mettre en œuvre les cinq compétences du programme.
Des activités pour la co-intervention.
Des pages d’évaluation et de préparation au Bac.
Des pages d'automatismes de fin d’ouvrage.
1 tuto vidéo méthode par chapitre.
Nouveau ! Dans le manuel de 1re :
des sujets de co-intervention « clés en main ».
des points méthode dans les pages d’algorithmique et de programmation.
un mémo pour faire le lien entre Scratch et Python.